Вопрос SMO в первую очередь актуален для людей, занимающихся разработкой сайтов, и их клиентов. Остальным можно познакомиться с этим понятием для общего развития, чтобы знать “куда копать”, если возникнет такая необходимость.
читать дальше
Вопрос SMO в первую очередь актуален для людей, занимающихся разработкой сайтов, и их клиентов. Остальным можно познакомиться с этим понятием для общего развития, чтобы знать “куда копать”, если возникнет такая необходимость.
читать дальшеПри проведении онлайн-конкурсов одной из главных задач является привлечение участников. Несмотря на то, что задача непростая, технически она понятна. Для того, чтобы сделать конкурс привлекательным и желанным достаточно выполнения 2-х условий:
По большому счету – это все, если вы сбалансировали призовой фонд и механику + рассказали о конкурсе своей ЦА – участники у вас будут.
А вот дальше интереснее… мы (в Aimbulance, а ранее в Brainberry) провели не один десяток конкурсов и есть одна вещь, которая на протяжении конкурса не дает спокойно спать проджекту и постоянно нервирует клиента – негативные отзывы, кто-то не разобрался, у кого-то не получается, кого-то заблокировали, а он не понимает почему и т.д.
Как облегчить свою участь? Как упростить жизнь участников? Ниже несколько рекомендаций из собственного опыта.
читать дальшеЧуть меньше года назад я написал пост о нашем подходе к прототипированию проектов, в котором упомянул Adobe Flash Catalyst и обошел вниманием Axure. И почти год я хотел написать, что ошибался :) – Axure отличный инструмент для создания интерактивных прототипов, а вот Catalyst...
С Catalyst-ом все оказалось непросто и это проблема, наверно, не самого инструмента, а скорее его нецелевого использования. Catalyst создавался, как инструмент, который облегчит взаимодействие дизайнеров и Flash программистов – дизайнеры рисуют и сами анимируют интерфейс, а потом передают его программистам.
