Logo

Knowledge share

Rss_ico
0 SMO для сайтов: определения и рекомендации
by Aimbulance

Вопрос SMO в первую очередь актуален для людей, занимающихся разработкой сайтов, и их клиентов. Остальным можно познакомиться с этим понятием для общего развития, чтобы знать “куда копать”, если возникнет такая необходимость.

читать дальше
Aimbulance
5 UХ и онлайн конкурсы
by Smirnov Vladimir

При проведении онлайн-конкурсов одной из главных задач является привлечение участников. Несмотря на то, что задача непростая, технически она понятна. Для того, чтобы сделать конкурс привлекательным и желанным достаточно выполнения 2-х условий:

  1. Оптимальный призовой фонд – призы могут быть и не супер-дорогими, главное чтобы совпадали с желаниями ЦА, при этом чем больше приз связан с брендом,тем лучше. Такие призы оригинальны и, в отличие от надоевшего всем iPad-a, для ЦА они представляют ценность, а для призоловов – нет. Как, пример, разыгрывавшийся в комьюнити Ситроена – 4-х месячный тест-драйв New Citroen C4.  
  2. Низкий порог входа – чем проще, тем лучше – в идеале нажатие одной кнопки, один твит, один пост, фото уже сложнее, видео – очень трудно. Конечно, все зависит от ЦА и призового фонда, чем дороже и желаннее приз, тем сложнее может быть механика участия.

По большому счету – это все, если вы сбалансировали призовой фонд и механику + рассказали о конкурсе своей ЦА – участники у вас будут.

А вот дальше интереснее… мы (в Aimbulance, а ранее в Brainberry) провели не один десяток конкурсов и есть одна вещь, которая на протяжении конкурса не дает спокойно спать проджекту и постоянно нервирует клиента – негативные отзывы, кто-то не разобрался, у кого-то не получается, кого-то заблокировали, а он не понимает почему и т.д.

Как облегчить свою участь? Как упростить жизнь участников? Ниже несколько рекомендаций из собственного опыта.

читать дальше
Smirnov Vladimir
0 Про Adobe Flash Catalyst
by Smirnov Vladimir

Чуть меньше года назад я написал пост о нашем подходе к прототипированию проектов, в котором упомянул Adobe Flash Catalyst и обошел вниманием Axure. И почти год я хотел написать, что ошибался :) – Axure отличный инструмент для  создания интерактивных прототипов, а вот Catalyst...

С Catalyst-ом все оказалось непросто и это проблема, наверно, не самого инструмента, а скорее его нецелевого использования. Catalyst создавался, как инструмент, который облегчит взаимодействие дизайнеров и Flash программистов – дизайнеры рисуют и сами анимируют интерфейс, а потом передают его программистам.

 

читать дальше
Smirnov Vladimir